1. 流体

在 Minecraft Mod 社区发展的早先时候,就有很多 Mod(比如 BuildCraft、Railcraft、Thermal Expansion 等)开始引入流体的概念。当时最先出现的是液体,但随着蒸汽等气体的引入,Modder 们发现这两者在代码上的差别基本可以忽略不计。在经过大量 Modder 的打磨后,Forge 的流体系统有了今天的样子。

1.1. 第一个流体

// 构造器中第一个参数是流体的唯一识别 ID,第二个参数是材质位置。
// 同时有一个三参数构造器可用,此时第二个参数是静止时的材质,第三个是流动时的材质。
public static final Fluid myFluid = new Fluid("example_fluid", new ResourceLocation("my_mod:example_fluid")).setGaseous(true).setDensity(Integer.MAX_VALUE);

// 此方法会返回一个 boolean。
// 返回 true 代表注册成功。
// 返回 false 则代表“已有同名流体注册”,但 Forge 仍然保留了一份此流体对象的引用,
// 这样一来即便注册失败,仍可以在 new FluidStack 时使用这个注册失败的版本。
FluidRegistry.registerFluid(myFluid);

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